Ciao!
Di solito i particellari con moltissimi elementi preferibile realizzarli fuori da Spine, ad esempio generandoli a runtime, magari con un point attachment come punto di emissione:
http://it.esotericsoftware.com/spine-points
Oppure creando delle sequenze da importare in Spine con AE, Toon Boom o simili e poi selezionando "Sequenza" nelle proprietà dell'allegato.
Tuttavia, c'è chi si dedica a creare moltissimi video di VFX in Spine che in questo caso credo siano molto indicati: