zzzhou 当我设置头发的物理骨骼后,在游戏内,如果移动角色,头发的物理骨骼会静止,并且旋转角度偏差的很厉害,原地动画就没有错误,我猜测是在世界中移动了,物理骨骼产生了二次运算,请问怎么关闭这种错误呢?关掉在游戏内移动而导致的物理骨骼错误
Spinebot 在 Unity 中,如果角色移动时头发的物理骨骼出现静止和旋转角度偏差的问题,您可以尝试调整 SkeletonAnimation 组件中的 Physics Inheritance 设置。通过在 Advanced 部分更改 Physics Inheritance 的值,可以避免物理骨骼受到 GameObject 的变换移动的影响。您可以参考以下文档以获取更多信息:spine-unity 主要组件 #进阶设置参数。