大家好,我在使用 Spine 4.2 製作角色時遇到一個困擾,希望大佬們能給點建議。
我逐個檢查過角色的 插槽、權重、骨架與父級關係、鏈結網格,確定所有部件:
都沒有錯置、分層正確
然而,當我匯出給程式端,程式端反饋說:
匯入 Unity 後,不同部件會被合併成同一圖層
下圖示意(Spine端檢查正常,但匯入 Unity 後可能被合併):

程式端使用的方式:
參考文章:CSDN 教學
使用 SkeletonRenderSeparator Component 去分層
若 沒有全部圖片都 AddPartsRenderer,有些圖片會被合併到最近的節點,
例如:
新增左手,但頭髮沒有新增,就可能被分到左手圖層
若 全部圖片都 AddPartsRenderer,就不會有合併問題
程式端認為:「沒有特別去分層的部件會自動安排到最近的節點」。
我的疑惑
我在 Spine 這邊檢查過所有部件都正常,不明白為什麼匯出後會被合併圖層,感覺可能漏了某些操作,但自己一直找不到原因。
我爬文了很久,也沒找到相似的疑問,希望有人能給點建議,感謝!