在 Unity 2D 中实现 Spine 动画的边缘泛光效果,有几种方法可以尝试:
1. 使用 URP 的 2D 光照系统
如果你使用的是 Unity 的 Universal Render Pipeline (URP),可以利用 2D 光照来创建泛光效果:
- 安装 Spine URP Shaders UPM 扩展包(参考文档)
- 使用
Universal Render Pipeline/2D/Spine/Skeleton Lit 或 Universal Render Pipeline/2D/Spine/Sprite 着色器
- 配合 URP 的 2D 光源(如 Freeform Light 2D)来实现泛光效果
- 可以查看示例场景
2D/URP 2D Shaders.unity 了解更多
2. 使用内置渲染管线的 Sprite 着色器
如果使用内置渲染管线,可以:
- 使用
Spine/Sprite 着色器
- 参考示例场景
Spine Examples/Other Examples/Sprite Shaders
3. 自定义着色器实现边缘光效果
你可以编写自定义着色器来实现边缘泛光(Rim Lighting)效果。需要注意:
- 着色器中必须设置
Cull Off 以禁用背面剔除
- 根据是否使用 Straight Alpha 纹理,可能需要调整混合模式
- 在片段着色器中根据法线和视角方向计算边缘光强度
4. 使用后处理效果
另一种方法是使用 Unity 的后处理栈(Post-Processing)中的 Bloom 效果:
- 将骨骼渲染到 RenderTexture
- 对 RenderTexture 应用 Bloom 后处理
- 可以参考
SkeletonRenderTexture 组件的使用方式
注意事项:
- 确保你的 Spine 组件启用了
Advanced - Add Normals(如果使用光照着色器)
- 如果遇到排序问题,可以添加
SortingGroup 组件
- 不同的渲染管线(Built-in、URP、URP 2D)需要使用对应的着色器
如果你需要更具体的实现方案,可以说明你使用的是哪种渲染管线,我可以提供更详细的指导。